Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. بارگذاری ترجمه برای دامنه enternews زودتر از حد مجاز فراخوانی شد. این معمولاً نشان‌دهندهٔ اجرای کدی در افزونه یا پوسته است که خیلی زود اجرا شده است. ترجمه‌ها باید در عملیات init یا بعد از آن بارگذاری شوند. Please see Debugging in WordPress for more information. (این پیام در نگارش 6.7.0 افزوده شده است.) in /home/sabzcent/public_html/mag/wp-includes/functions.php on line 6131
نینتندو در تلاش برای توسعه تکنولوژی واقعیت مجازی «مناسب برای کودکان» است – مجله خبری سبز سنتر

مجله خبری سبز سنتر

بررسی اطلاعات و قیمت گوشی ، لپ تاپ ، تبلت و سخت افزار های کامپیوتر

نینتندو در تلاش برای توسعه تکنولوژی واقعیت مجازی «مناسب برای کودکان» است

روز گذشته برایتان نوشتیم که نینتندو طی جلسه ای با سهام داران خود، به صحبت درباره احتمال ساخت کنترلری برای موبایل های هوشمند پرداخته است. اما ظاهراً این موضوع تنها مسئله ای نبوده که در جلسه به آن اشاره شده و شیگرو میاموتو، خالق بازی هایی چون The Legend of Zelda و Super Mario، گفته که کمپانی ساکن کیوتو در تلاش برای ساخت یک تکنولوژی واقعیت مجازی «مناسب برای کودکان» است.

به گفته میاموتو، کمپانی های بزرگ گیمینگ می خواهند مطمئن شوند که والدین، نسبت به استفاده کودکان از تکنولوژی واقعیت مجازی نگران نیستند. وی بیشتر از این توضیحاتی ارائه نکرده اما می توان حدس زد که فاکتورهای خاصی در این زمینه مانند حفاظت از چشم، وزن هدست و جلوگیری از برخورد کودکان با اشیای دنیای واقعی وجود دارد.

میاموتو می گوید وقتی از نمایشگاه E3 امسال بازدید کرد، به نظرش تکنولوژی واقعیت مجازی «موضوع بزرگ» دنیای گیمینگ به حساب نمی آمد. اگرچه او اعتراف می کند که این مشکل از ماهیت تکنولوژی واقعیت مجازی ناشی بوده اما می گوید این احتمال وجود دارد که توسعه دهندگان تا به امروز محصولی مناسب برای واقعیت مجازی ارائه نکرده باشند. در حال حاضر نینتندو می گوید که تحقیقاتش را روی تجربیات کوتاه متمرکز کرده و می خواهد پیش از ارائه تجربیات طولانی مدت، از نگرانی ها و مشکلات رایج تکنولوژی مورد بحث باخبر شود.

هنوز زود است که بگوییم نینتندو چه عملکردی در حوزه واقعیت مجازی خواهد داشت. با این حال، ورود دیرهنگام کمپانی ساکن کیوتو با در نظر گیری ورود همه جانبه سونی به واقعیت مجازی و آماده شدن مایکروسافت برای پروژه اسکورپیو، می تواند آنها را با مشکلاتی جدی مواجه کند. اما از سوی دیگر، دو رقیب اصلی نینتندو صرفاً امیدوارند که واقعیت مجازی با استقبال مخاطبان مواجه شود و اگر معین گردد که تکنولوژی مذکور چندان میان مخاطبان محبوب نیست، مطمئناً نینتندو از ضرر و زیان بسیار نجات می یابد.

منبع: دیجیاتو


Notice: ob_end_flush(): failed to send buffer of zlib output compression (1) in /home/sabzcent/public_html/mag/wp-includes/functions.php on line 5481

Notice: ob_end_flush(): failed to send buffer of zlib output compression (1) in /home/sabzcent/public_html/mag/wp-includes/functions.php on line 5481